스토리 만들기

스토리는 여러 캐릭터와 배경, 음악, 플레이어의 선택, 호감도나 신뢰도처럼 기록되는 수치가 어우러진 인터랙티브 비주얼 노벨입니다. 하나의 아이디어로 생성하거나 요소를 하나씩 쌓아 만들 수 있습니다.

홈페이지에서 만들기를 클릭하고 스토리를 선택하세요.

아이디어에서 시작하기

"수상한 승무원들과 우주 정거장에 갇힌 미스터리" 같은 콘셉트를 입력하고 만들기를 클릭하세요. 제목, 설명, 세계관, 어울리는 모델과 음성이 배정된 캐릭터, 오프닝 대사까지 AI가 모두 생성합니다. 몇 초 만에 바로 플레이할 수 있는 완성된 스토리를 얻을 수 있습니다.

생성 후에도 캐릭터와 설정, 에셋을 모두 자유롭게 편집할 수 있습니다. 건너뛰기를 클릭해 빈 스토리를 처음부터 직접 만들 수도 있습니다.

캐릭터 추가하기

캐릭터 탭에서 등장인물을 관리합니다. 캐릭터를 추가하고 단독 캐릭터를 만들 때처럼 각자의 성격과 음성, 모델을 설정하세요. 스토리 캐릭터에는 Live2D와 3D 외에도 일러스트, 라이브 일러스트, 사용자 지정 모델 유형을 사용할 수 있습니다.

일러스트 라이브러리에서 고르기

일러스트 라이브러리에는 판타지, 한푸, 케모미미, 스팀펑크, 몬스터, 코스프레, 캐주얼 등 다양한 카테고리의 캐릭터 아트가 있습니다. 성별과 카테고리로 범위를 좁히거나, "갑옷을 입은 소녀", "수수께끼 같은 노인"처럼 원하는 모습을 문장으로 검색해 곧바로 어울리는 이미지를 찾을 수 있습니다.

일러스트 라이브러리

일러스트는 고전적인 비주얼 노벨 느낌의 정적인 캐릭터 아트입니다. 라이브 일러스트는 섬세한 움직임을 더해 그림에 생기를 불어넣습니다.

사용자 지정 이미지 업로드하기

화면을 세세하게 연출하고 싶다면 사용자 지정을 선택하고 직접 만든 캐릭터 이미지를 업로드하세요. 한 캐릭터에 대기, 기쁨, 분노, 수줍음처럼 여러 이미지 상태를 넣으면 AI가 대화에 맞춰 전환합니다.

사용자 지정 캐릭터 이미지

각 이미지에는 짧고 분명한 이름을 붙이세요. "미소", "홍조", "충격" 같은 감정도 좋지만 "교복", "전투 갑옷", "비에 젖은 모습", "부상"처럼 더 구체적으로 지으면 AI가 장면에 맞춰 의상과 모습을 바꿀 수 있습니다. AI는 이 이름을 읽고 순간마다 알맞은 이미지를 고르므로, 이름이 명확할수록 시각적인 이야기도 풍부해집니다.

가장 좋은 결과를 얻으려면 배경이 투명하고 구도가 일정한 이미지를 사용하세요. 전신과 상반신 모두 괜찮지만 한 캐릭터 안에서는 통일하는 것이 좋습니다. 드래그로 위치를 옮기고 스크롤로 크기를 조절해 장면 안에 자연스럽게 배치하세요.

스토리에서는 각 캐릭터가 독립적으로 행동합니다. 성격 프롬프트는 말투와 행동을 정하고, 스토리 배경은 모두가 살아가는 세계의 공통 맥락을 제공합니다.

스토리 설계하기

스토리 탭에서 이야기의 토대를 정합니다.

스토리 편집기

세계와 규칙을 정하세요. 장소의 이름만 쓰지 말고 그 세계가 어떻게 움직이는지 정의하세요. "기업이 기억을 소유하고 암시장 상인이 뒷골목에서 훔친 기억을 파는 사이버펑크 도시"라면 AI가 살아 숨 쉬게 할 세계가 생깁니다. 시대와 사회적 관계, 무대를 현실감 있게 만드는 제약도 담아 보세요.

장소와 분위기를 그리세요. AI는 순간마다 어울리는 배경 아트와 음악을 고르지만, 그러려면 장소와 분위기에 대한 단서가 필요합니다. "네온사인을 내려다보는 비에 젖은 옥상"이나 "마룻바닥이 삐걱거리는 폐관 후의 조용한 도서관"처럼 쓰면 AI가 구체적인 무대를 만들 수 있습니다. 장소와 분위기가 선명할수록 화면과 음악도 더 정확히 맞아떨어집니다.

플레이어의 역할과 대가를 정하세요. 플레이어는 이 세계에서 누구이며, 무엇을 얻거나 잃을 수 있나요? "퇴학당하거나 학교에서 가장 인기 있는 학생이 될 수도 있는 비밀을 숨긴 전학생"은 "플레이어는 학생이다"보다 훨씬 유용합니다. 잃을 것이 있어야 긴장이 생깁니다.

이야기를 움직일 동력을 주세요. 선택할 때마다 변하는 관계 수치인가요? 장면마다 흩어진 미스터리의 단서인가요? 어떤 사건까지 남은 시간을 세는 카운트다운인가요? AI에는 앞으로 나아갈 목표가 필요합니다. 그렇지 않으면 대화가 목적 없이 흘러갑니다.

모순과 비밀을 겹쳐 놓으세요. 좋은 이야기에는 표면 아래 흐르는 긴장이 있습니다. "친절한 상점 주인이 사실 최종 보스다" 또는 "플레이어의 동료가 적에게 정보를 흘리고 있다" 같은 설정은 충분히 설득력 있는 폭로와 배신을 만들 재료가 됩니다.

줄거리뿐 아니라 분위기도 설명하세요. 천천히 깊어지는 로맨스인가요? 포근하게 시작하는 공포 이야기인가요? 뜻밖에 어두워지는 코미디인가요? 분위기는 AI에 무엇을 쓸지뿐 아니라 어떻게 쓸지도 알려 줍니다. "가벼운 말장난이 서서히 진지한 감정의 문제로 바뀐다"고 쓰면 모든 대사의 결이 달라집니다.

곁가지 이야기와 숨은 흐름을 더하세요. 저마다 목적을 지닌 조연, 나중에 의미를 드러내는 주변의 세부 요소, 되풀이되는 모티프는 세계에 깊이를 더합니다. AI는 알맞은 순간에 이 요소들을 이야기 속에 엮어 냅니다.

이야기의 끝을 정하세요. 서사가 마무리되면 스토리는 실제 엔딩에 도달하며, 플레이할 때마다 다른 결말을 맞을 수 있습니다. "플레이어가 고백에 성공하거나 거절당하면 끝난다", "살인 사건이 해결되거나 범인이 달아나면 끝난다", "왕국이 무너지거나 반란군이 승리하면 끝난다"처럼 무엇이 결말을 만드는지 AI에 알려 주세요. 여러 종료 조건은 다시 플레이할 이유를 만들고, 선택 하나하나에 의미를 더합니다.

설정 생성을 클릭하면 지금까지 만든 내용을 바탕으로 AI가 스토리의 이름, 설명, 배경, 오프닝을 다듬어 줍니다.

에셋 추가하기

스토리에는 다양한 장르와 무대를 아우르는 방대한 배경 및 음악 라이브러리가 내장되어 있으며, 지금도 계속 늘어나고 있습니다. AI가 이 라이브러리에서 자동으로 고르기 때문에 대부분의 스토리는 아무것도 업로드하지 않아도 멋지게 작동합니다.

더 세밀하게 연출하고 싶거나 라이브러리에 없는 특별한 요소가 필요하다면 에셋 탭에서 직접 만든 파일을 추가할 수 있습니다.

에셋 탭

업로드한 에셋은 기본 에셋보다 우선하므로 장면에 어울릴 때 먼저 사용됩니다.

펫 만들기