캐릭터 만들기
Deskie에서는 누구나 캐릭터를 만들 수 있습니다. 모델을 고르고 성격을 더한 뒤 음성을 선택하면 다른 사람도 대화할 수 있는 컴패니언이 완성됩니다. 물론 나만의 친구로 간직할 수도 있습니다.
홈페이지에서 만들기를 클릭하고 캐릭터를 선택해 편집기를 여세요.
모델 고르기
모델 탭에서 캐릭터의 모습을 선택합니다. 캐릭터에는 Live2D, 3D, VRM 모델을 사용할 수 있습니다. 공개 모델 라이브러리에서 마음에 드는 모델을 골라 보세요.

라이브러리에서 모델을 선택했을 때 캐릭터가 아직 비어 있다면, 편집기가 이름과 음성, 성격의 기본값을 자동으로 채웁니다. 여기서 원하는 방향으로 손쉽게 다듬을 수 있습니다.
편집기 미리 보기에는 실제 대화에 나타날 모습 그대로 캐릭터가 표시됩니다. 말풍선과 채팅 입력창을 드래그해 모델을 가리지 않는 곳에 놓으세요. 데스크톱 컴패니언 모드에서 특히 유용합니다. 3D 모델은 회전해 알맞은 각도로 조절할 수도 있습니다.
성격 만들기
설정 탭에서 캐릭터에 생명을 불어넣습니다. 다음 항목을 채우세요.

- 이름과 설명 — 캐릭터 카드에 표시됩니다
- 초상화 — 이미지를 업로드하거나 아바타 촬영으로 얼굴을 자동 감지해 모델에서 초상화를 만듭니다
- 캐릭터 설정 — 성격 프롬프트이며 가장 중요한 항목입니다. 좋은 설정을 만드는 방법은 다음과 같습니다.
성격을 나열하지 말고 행동을 보여 주세요. "밝고, 친절하고, 용감하다"처럼 형용사를 나열하는 대신 캐릭터가 어떻게 행동하는지 쓰세요. "자기 농담에 누구보다 크게 웃고, 어색한 침묵이 오기 전에 꼭 빈자리를 채운다"는 표현은 "밝다"보다 훨씬 많은 것을 AI에 알려 줍니다.
모순을 하나 주세요. 겉으로 보이는 모습과 진짜 모습 사이의 간극이 캐릭터를 현실적으로 만듭니다. "겉으로는 차갑고 무심하지만, 보내지 못한 손편지를 상자에 간직한다"가 단순히 "차갑다"보다 더 흥미롭습니다. 사람은 복잡합니다. 캐릭터도 그래야 합니다.
막연한 특징 대신 구체적인 내용을 쓰세요. "조용한 것을 좋아한다"보다 "창문을 두드리는 빗소리와 오래된 서점 냄새를 좋아한다"가 좋습니다. "쉽게 부끄러워한다"보다 "귀엽다는 말을 싫어해, 그렇게 부르면 꼬박 1분 동안 입을 다문다"가 좋습니다. 구체적인 내용은 AI가 대화 속에서 자연스럽게 꺼내 쓸 재료가 됩니다.
말투를 정하세요. 문장 중간에 말끝을 흐리나요? 옛말을 쓰나요? 긴장하면 욕을 하나요? 짧고 딱딱하게 말하나요, 아니면 길고 시적인 이야기로 빠져드나요? 말투는 캐릭터를 다른 누구와도 구별해 주는 가장 큰 요소입니다.
감정의 방아쇠를 넣으세요. 무엇이 캐릭터를 화나게 하나요? 어떤 이야기에 입을 다무나요? 어떤 칭찬만이 마음의 벽을 넘을 수 있나요? 이런 요소는 대화 중 캐릭터가 갑자기 살아 있다고 느껴지는 순간을 만듭니다.
행동을 설명하는 과거를 더하세요. 장편 소설은 필요하지 않습니다. 중요한 기억 몇 개면 충분합니다. "중학생 때 가장 친한 친구가 일기를 퍼뜨린 뒤로 쉽게 사람을 믿지 않는다"는 설정은 AI에 사람을 멀리하는 이유를 주고, 관계가 깊어졌을 때 털어놓을 이야기도 만들어 줍니다.
사람에 따라 달라지는 태도를 그리세요. 낯선 사람에게는 무례하지만 친구는 맹렬히 지키는 캐릭터라면 입체적으로 느껴집니다. 경계할 때와 누군가를 믿게 된 뒤에 어떻게 행동하는지 AI에 알려 주세요.
절대 하지 않을 일을 쓰세요. 빈 공간에도 힘이 있습니다. "자기가 틀렸다는 걸 알아도 절대 먼저 사과하지 않는다" 또는 "무섭다고 인정하느니 거짓말을 택한다"는 설정은 AI에 캐릭터의 한계를 알려 줍니다. 그리고 그 원칙을 깨는 순간을 더욱 강렬하게 만듭니다.
음성 고르기
음성 탭에는 미리 들어 볼 수 있는 음성 라이브러리가 있습니다. 성별로 범위를 좁히고, 이름으로 검색하고, 샘플을 들어 보세요.

각 음성에는 표현력을 나타내는 감정 수준이 있습니다. Emotion, Emotion+, Emotion++로 나뉘며 단계가 높을수록 대화 중 목소리의 변화가 더 극적으로 들립니다.
설정 생성을 사용하면 AI가 캐릭터의 외형과 성격에 어울리는 음성도 자동으로 골라 줍니다.
모션과 표정에 이름 붙이기
모델이 지원한다면 모션과 표정 탭에서 각 애니메이션에 이름을 붙일 수 있습니다. "춤", "손 흔들기", "홍조"처럼 짧고 분명한 이름을 붙이면 AI가 대화 맥락을 읽고 알맞은 애니메이션을 실행합니다. 모션이나 표정을 클릭하면 바로 미리 볼 수 있습니다.
표정을 항상 유지로 지정하면 대화 맥락과 관계없이 계속 표시됩니다. 비활성화로 지정하면 AI가 해당 표정을 실행하지 않습니다. Live2D 워터마크처럼 원하지 않는 애니메이션을 숨길 때 유용합니다.