Создание истории

Истории — это интерактивные визуальные новеллы с несколькими персонажами, фонами, музыкой, выбором игрока и отслеживаемыми показателями вроде симпатии или доверия. Целую историю можно создать из одной идеи или собрать по частям.

На главной странице нажмите Создать и выберите История.

Начните с идеи

Введите замысел, например «детектив на космической станции среди подозрительного экипажа», и нажмите Создать. ИИ подготовит всё: название, описание, устройство мира, персонажей с подходящими моделями и голосами, а также вступительную реплику. Через несколько секунд у вас будет полноценная история, которую уже можно проходить.

После генерации можно изменить всё: персонажей, настройки и материалы. Или нажмите Пропустить, чтобы начать с пустой истории и собрать её самостоятельно.

Добавьте персонажей

На вкладке Персонажи находится весь актёрский состав. Добавляйте персонажей и настраивайте характер, голос и модель каждого так же, как при создании отдельного персонажа. Помимо Live2D и 3D, в историях доступны дополнительные типы моделей: Иллюстрация, Живая иллюстрация и Своя модель.

Выберите из библиотеки иллюстраций

В библиотеке собраны персонажи самых разных категорий: фэнтези, ханьфу, кемономими, стимпанк, монстры, косплей, повседневные образы и многое другое. Отфильтруйте варианты по полу и категории или опишите нужный образ в семантическом поиске, например «девушка в доспехах» или «загадочный старик», чтобы сразу найти подходящий результат.

Библиотека иллюстраций

Иллюстрация — это статичное изображение персонажа в классическом стиле визуальных новелл. Живая иллюстрация добавляет лёгкое движение и оживляет рисунок.

Загрузите свои изображения

Чтобы полностью управлять визуальным стилем, выберите Своя модель и загрузите собственные изображения персонажа. Для каждого героя можно добавить несколько состояний: спокойное, радостное, сердитое, смущённое. ИИ будет переключать их в зависимости от разговора.

Свои изображения персонажа

Дайте каждому изображению короткое и понятное название. Подойдут эмоции вроде «улыбка», «румянец» или «шок», но можно мыслить шире: «школьная форма», «боевые доспехи», «промок под дождём» или «ранен». Тогда ИИ сможет менять одежду и состояние героя в соответствии со сценой. Он читает названия и подбирает подходящее изображение для каждого момента, поэтому ясные названия делают визуальное повествование точнее.

Лучше всего использовать изображения с прозрачным фоном и одинаковой компоновкой. Подойдут как фигуры в полный рост, так и по пояс — главное, соблюдать единый подход для одного персонажа. Перетаскивайте изображение для изменения положения и прокручивайте для масштабирования, чтобы герой естественно смотрелся в сцене.

Каждый персонаж действует в истории самостоятельно. Описание характера определяет его речь и поведение, а фон истории даёт всем героям общее представление о мире, в котором они живут.

Задайте основу истории

Вкладка История определяет фундамент повествования:

Редактор истории

Задайте мир и его правила. Не ограничивайтесь названием места — объясните, как оно устроено. «Киберпанковский город, где корпорации владеют воспоминаниями, а подпольные торговцы продают украденную память в переулках» даёт ИИ мир, который можно населить. Укажите эпоху, общественные отношения и ограничения, делающие обстановку убедительной.

Опишите места и атмосферу сцен. ИИ выбирает фоновую иллюстрацию и музыку для каждого момента, но ему нужны конкретные места и настроения. «Залитая дождём крыша с видом на неоновые вывески» или «тихая библиотека после закрытия со скрипучими половицами» дают материал для постановки сцены. Чем точнее описаны места и атмосфера, тем убедительнее будут изображение и музыка.

Определите роль игрока и ставки. Кто игрок в этом мире и что он может приобрести или потерять? «Вы новый ученик и скрываете тайну, из-за которой вас могут исключить или сделать самым популярным человеком в школе» гораздо полезнее, чем «игрок — ученик». Ставки создают напряжение.

Добавьте движущую силу. Что будет подталкивать сюжет вперёд? Показатели отношений, меняющиеся после каждого выбора? Тайна с уликами, разбросанными по сценам? Обратный отсчёт до важного события? ИИ нужна цель, иначе разговоры будут бесцельно блуждать.

Наслаивайте противоречия и секреты. В лучших историях напряжение скрывается под поверхностью. «Дружелюбный лавочник на самом деле является последним боссом» или «союзник игрока передаёт сведения врагу» дают ИИ материал для заслуженных разоблачений и предательств.

Опишите тон, а не только сюжет. Это медленно развивающийся роман? Ужастик, который начинается уютно? Комедия с неожиданно мрачным поворотом? Тон подсказывает ИИ не только что, но и как писать. Фраза «лёгкие поддразнивания постепенно уступают место настоящим эмоциональным ставкам» влияет на каждую реплику.

Добавьте побочные сюжеты и скрытые нити. Второстепенные герои со своими целями, детали окружения, которые окажутся важными позже, повторяющиеся мотивы — всё это придаёт миру глубину. ИИ вплетёт их в повествование в подходящий момент.

Определите завершение истории. Повествование заканчивается настоящим финалом, и каждое прохождение может сложиться по-разному. Объясните ИИ, что запускает концовку: «история заканчивается, когда игрок признаётся в чувствах или получает отказ», «убийство раскрыто или преступник сбежал», «королевство пало или восстание победило». Несколько условий финала повышают ценность повторного прохождения и придают вес каждому решению.

Нажмите «Создать настройки», чтобы ИИ доработал название, описание, фон и вступление истории на основе уже подготовленных материалов.

Добавьте материалы

В Deskie есть большая и постоянно растущая библиотека фонов и музыки для самых разных жанров и мест действия. ИИ автоматически использует её, поэтому большинство историй отлично работают без дополнительных файлов.

Если вам нужен полный контроль или особый материал, которого нет в библиотеке, добавьте собственные файлы на вкладке Материалы:

Вкладка «Материалы»

Загруженные материалы имеют приоритет перед стандартными, поэтому при соответствии сцене ИИ сначала использует ваши файлы.

Создание питомца