创建故事

故事是包含多角色、背景、音乐、玩家选择和可追踪属性(如好感度、信任度)的互动视觉小说。你可以用一句话生成一个完整故事,也可以从零开始创建。

在首页点击创建,选择故事

从一个想法开始

输入一个概念——"太空站上的悬疑故事,船员中有内鬼"——然后点击创建。AI 会生成所有内容:标题、简介、世界背景、角色(自动匹配模型和声音),以及开场白。几秒钟就能获得一个可以玩的完整故事。

生成后一切都可以编辑——角色、设定和素材都能完全自定义。也可以点击跳过,从零开始创建。

添加角色

角色标签页管理你的演员阵容。添加角色后,为每个角色配置性格、声音和模型——和创建独立角色一样。除了Live2D和3D,故事还支持:立绘动态立绘自定义

浏览立绘库

立绘库提供丰富的角色画面,涵盖多种风格——奇幻、汉服、兽耳、蒸汽朋克、怪物、Cosplay、休闲等。按性别和分类筛选,或用语义搜索描述你想要的角色("穿铠甲的少女"、"神秘的老人"),就能找到匹配的结果。

立绘库

立绘是静态角色画面——经典的视觉小说风格。动态立绘则加入微妙的动态效果,让画面更有生命力。

上传自定义图片

想要完全掌控视觉效果,选择自定义并上传自己的角色图片。每个角色可以有多个图片状态——待机、开心、生气、害羞——AI会根据对话内容自动切换。

自定义角色图片

为每张图片取一个简短、描述性的名字。情绪类的比如"微笑"、"脸红"、"震惊",但也可以更有创意——"校服"、"战甲"、"淋雨"、"负伤"让AI能根据场景切换服装和状态。AI会读取这些名字来选择合适的图片,所以名字越清晰,视觉叙事效果越好。

为了获得最佳效果,使用透明背景、构图一致的图片。全身或半身都可以——保持一致就好。拖拽调整位置,滚轮缩放大小,让角色在场景中呈现得刚刚好。

每个角色在故事中独立行动。角色的性格提示词控制他们怎么说话和行动,故事背景则给他们提供共享的世界观。

定义故事

故事标签页定义叙事基础:

故事编辑器

构建世界和规则。 不要只说一个地名——定义它的运作方式。"赛博朋克城市,企业拥有记忆的所有权,黑市商人在暗巷贩卖偷来的记忆"给了AI一个有生命的世界。包括时代背景、社会关系和让设定真实可信的约束。

描述场景发生的地点和氛围。 AI会根据每个场景自动选择背景图和音乐——但前提是你写了具体的地点和气氛。"雨中的天台,俯瞰霓虹灯牌"或"打烊后的安静图书馆,地板吱呀吱呀"让AI有素材来营造画面。地点和气氛写得越具体,视觉和音乐效果越好。

定义玩家身份和利害关系。 玩家在这个世界里是谁?他们可能得到或失去什么?"你是一个隐藏着秘密的转校生——这个秘密可能让你被开除,也可能让你成为全校最受欢迎的人"比"玩家是一个学生"有意思得多。有利害关系才有张力。

赋予故事一个驱动引擎。 什么推动故事向前?随着每次选择变化的关系属性?散布在场景中的线索?倒计时事件?AI需要一个明确的推进方向——否则对话会漫无目标。

埋入矛盾和秘密。 最好的故事在表面之下都有张力。"友善的店主其实是最终Boss"或"玩家的盟友向敌人透露情报"给AI提供了反转和背叛的素材,而且自然流畅。

描述基调,不只是剧情。 这是慢热的恋爱故事?开头温馨后来诡异的故事?开始搞笑最后沉重的故事?基调告诉AI 怎么写,而不只是写什么。"轻松的调侃逐渐过渡到真正的情感"会影响每一句台词。

加入支线和隐藏线索。 有自己目标的配角、后来会用到的环境细节、反复出现的意象——这些让世界有深度。AI会在合适的时机把它们编织进来。

定义故事的结局。 故事会在叙事到达终点时呈现真正的结局,每次体验都可能不同。告诉AI什么触发结局——"表白成功或被拒绝时结束"、"凶手被揭穿或逃脱"、"王国覆灭或叛军胜利"。多个结局条件让故事有重玩价值,让每次选择都很关键。

点击生成设定,AI会根据你已有的内容优化故事名、简介、背景和开场白。

添加素材

故事内置了丰富的背景图和音乐库,覆盖各种风格和场景——而且还在增长。AI会自动从内置库中选取素材,所以大多数故事不需要上传就能很好地运行。

如果你想要更多控制,或需要内置库中没有的特定素材,素材标签页让你添加自己的:

素材标签页

你上传的素材会优先于默认库使用,场景匹配时会首先选择你的自定义素材。

编辑与发布